ゲームがないとしんでしまう

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SNKとかアルファ電子の遺産の残骸

久々にPS3でオンライン。北米PSNを物色していると、"Minis"と云う低価格・低容量のカジュアルゲームを中心としたラインナップに、SNKおよびアルファ電子のレトロゲームがエントリーされているのを発見。


MinisにはPSP用「SNKアーケードクラシックス ゼロ(以下SNKアーケード)」に収録されたモノを中心に、家庭用初移植と思しきタイトルもチラホラ。今回はその中から、先月末に発売されたベルトフロアアクション「ギャングウォーズ」と、ループレバーSTG「タイムソルジャーズ」を購入。


ちなみにSNK関連のレゲーのお値段は軒並み2.99ドルなり。安ッしー!!

Minisへの移植はG1M2が担当。SNKアーケードでの残念なエミュレーション移植を行ったメーカーだけに、ゲーム開始前から早くも不安が募ってまいりました。



取り敢えずギャングウォーズを起動。画面小さすぎ;; オプションでストレッチすることで多少大きく表示されますが、フルスクリーン表示は出来ない模様。画面の上下左右に分厚い黒帯が表示されます。


オプションではスクリーンサイズ変更の他、キーコンフィグ、残機設定が可能。キーコンフィグでは複数のボタンに同一の機能を登録するコトは出来ず、連射設定も無いと云うお粗末さ。ココまでSNKアーケードの仕様まんまっスか;;

なおMinisシリーズはPSP&VITAに対応してるコトもあり、L2、R2ボタンは使用/設定できません。


ゲーム開始。エミュレーション移植恒例の入力遅延が若干ある模様。そしてBGMが切り替わる毎にゲームが一瞬停止する仕様がSNKアーケードまんまだったり。

PSP&VITAで2P同時プレイが出来ないのは兎も角、PS3でも1P専用ってのは無いだろう;;


海外版の移植なのでデモ画面のメッセージ表記、およびボイスは英語になっております。国内版では「ここは俺たちのシマだぜ~?」「いっちょ、可愛がってやるか…」と、味わい深いボイスが堪能できたのですが。「パンクスの奴らも、だらしがないぜ…」


20数年振りに遊ぶギャングウォーズは独特の珍妙な面白さに溢れていて、楽しかった当時のことを思い出しました。かの「ファイナルファイト」と同じ年にリリースされたとは思えない程チープなベルトフロアですが、コレはコレで楽しいので問題ないのデス。ワハハハ。


画面が小さい、BGM切り替え時にゲーム停止、連射設定なしと、残念な部分が目立ちますが、その値段(日本円で約240円)を考慮すれば許せなくも無いって云うか。


閑話休題。当時も話題になった2P側のデモ絵が「宇宙皇子」まんまで微塵も修正されていません。ワハハハ。


タイムソルジャーズは国内では「バトルフィールド」の名称で発売された「怒 IKARI」タイプのSTG。SNKアーケードのループレバー作品同様、自機の回転速度が一定で急な方向転換が出来ません。その為、敵に四方を囲まれると対処が厳しい場面もあったり。


自機の回転操作のレスポンスが悪く、ボタンをチョン押ししても反応しないことがしばしば。自機の向きと射撃方向をシンクロさせるオートエイム機能がありますが、「戦場の狼」のようなゲーム性になるだけで遊び易くなるモノでもありません。この辺の不具合や仕様もSNKアーケードまんまですね。

なお、自機の回転は左右のアナログスティックに設定できない為、アーケード版に近い操作系は再現できません。


全体的な具合の悪さや設定の不自由さはギャングウォーズと同様です。安かろう悪かろうな移植。とは云え、このご時世にレゲーを格安でリリースしてくれるだけで個人的には嬉しかったり。


タイムソルジャーズは連射パッドだと快適に遊べます。アーケード版では永パじみたプレイで長時間遊んでいられたのですが、今やってみると結構ムズいっすね;; 取り敢えずコンティしまくって、当時は辿り着けなかったエンディングを拝んでおこうかと。

※SNKアーケードクラシックス ゼロの仕様や不具合の詳細は過去ログを参照して下さい
http://mrbdn316.blog36.fc2.com/blog-entry-544.html
http://mrbdn316.blog36.fc2.com/blog-entry-545.html
http://mrbdn316.blog36.fc2.com/blog-entry-546.html

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