ゲームがないとしんでしまう

昔のゲームは良かった。でも、今のゲームも面白い。アーケードをはじめ、ホームコンソールに携帯機、PCゲームに同人ソフト、そしてパチモノ。そんな楽しくステキなゲームにまみれた遊々人生を謳歌する愚者のページ。

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レトロビット ジェネレーション3/スーパーレトロケードに収録されたアーケードゲームをレビュー:その7


■レトロケード:「モトレースUSA」/アイレム 移植度:◎

「ジッピーレース」海外版。国内版との違いは特に無い模様。レトロケードでの動作は非常に良好です。起動も速いし文句なし。

画面外からの後続車に煽られない程度に、適度に減速を繰り返して進む。これだけで1周クリアなら楽勝デス。順位=ボーナス点を気にしないのであれば。


もともとシビアな偶数面(ダートコース)は、2周目で更に難度がアップ。燃料の配置も嫌らしく、アドリブだけで進むには厳しくなります。って云うか、ゲーセンでプレイしていた時の記憶もとっくに失せたので、2-4で余裕で終わりました。


■レトロケード:「ミスティックライダーズ」/アイレム 移植度:×

「魔法警備隊ガンホーキ」海外版。国内版との違いは特に無い模様? AC版よりフレームレートが低下しており、場面によっては20fps以下まで落ちて動作がガクガクになります。サウンドも常に音割れを起こしている状態で、ショットを連射する事でBGMの再生速度が低下します。


2面は自機の動きもスクロールもガックガク。ジェネレーション3の「ナイトスラッシャーズ」、「ファイターズヒストリー」も酷い有様でしたが、コレはそれらより更に酷い印象です。もはやゲームとして成立しないって云うか。


■レトロケード:「ニンジャスピリット」/アイレム 移植度:○

「最後の忍道」海外版。国内版との違いは特に無い模様。レトロケードでは起動直後から20秒ほどはフレームレートが低く、徐々に動作が安定してきます。

最終面前半で自機(+攻撃エフェクト)、毒ガス×2、侍、ジジイが一列に並んだ際に、一瞬ですがそれらが画面から消えました。これは基板の仕様では無く、エミュレーターの限界と思われます。


攻撃バリエーションに富んだ自機の強さを堪能しつつ、3面ボス・魔界半蔵までノーミスで突破。しかし、4面道中で一気に全滅…。ああ、そうだった。本作は4面から急激に難しくなるんだっけ…。その後はコンティニューしまくりで最終面まで頑張ってみましたが、いやはや難しいのナンの。序盤の毒ガス・侍・ジジイ地帯で、あまりのキツさに投げ出してしまいました。

万人向けに調整されたPCE版のゲームバランスの方が自分好みかなぁ…。


■レトロケード:「サンダーブラスター」/アイレム 移植度:△(家庭用初移植)

連射必須のSTG。レトロケードでは連射速度に応じてBGMの再生速度がアップ。更に音割れの状態も悪化します。これらは「ブレイドマスター」と全く同じ不具合なので、両作品のシステム基板(M92システム)の再現性に問題が有るんだろうなぁ、とか。

3面ボスに妙な既視感を覚える。サンブラをプレイするのは本当に久し振りなのに、何故…と思ったら、最近プレイした「イメージファイト」の実戦ステージ1のボスに似ているだけでした。アイレムSTGの世界観では、同一の存在とかバージョン違いだったりして。


ショット連射でパワーアップし放題+ボム撃ち放題と云うゲームシステムが本作の特徴。そのシステムを前提に調整されたゲームバランスは厳しく、難易度は序盤から高めデス。自機のショットとボムの威力は控えめな辺り、あまり美味しくない喰い放題の店に入った気分。正直言って苦手。


■レトロケード:「Xマルチプライ」/アイレム 移植度:◎

起動直後から安定した動作をしており、不具合らしいモノは特に無い模様。攻防一体の触手を使った立ち回りは、それなりにアドリブが利くので、パターンを忘れていても楽しめる感じです。ワンレバー・ワンボタンのシンプルな操作系もあって、遊び易いのも好みって云うか


4面ボス戦でミスってしまうと、以降は触手なしでの再戦となるのが少しキツい。でも、次の5面は触手ありでも開幕から地獄…。いよいよXマルチの本番スタートって感じです。ゲーセンではそのスタート地点で躓いてしまったんですけど。

| ジェネレーション3 | 20:23 | comments(-) | trackbacks(-) | TOP↑

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