ゲームがないとしんでしまう

昔のゲームは良かった。でも、今のゲームも面白い。アーケードをはじめ、ホームコンソールに携帯機、PCゲームに同人ソフト、そしてパチモノ。そんな楽しくステキなゲームにまみれた遊々人生を謳歌する愚者のページ。

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SW〜魔女たちの長い午後 悲願達成


遂に「SW〜魔女たちの長い午後」を1ゲームALLクリアしました! ばんじゃいばんじゃい! 使用キャラは愛しのシャーリー&ルッキーニのチームです! エイラーニャ&よしかチームの使い勝手の良さに一瞬浮気してしまいましたが、やはり初ALLクリアは一番好きなキャラで達成してこそ! と云うワケで、シャーリー&ルッキーニで頑張りまくりましたですよ〜。

べ、別にルッキーニ分身技は使ってないんだからねッ! ナンだったらリプレイうpしてもいいんだからァ!

ネウ子のラーニングと次の形態で2機落ちしましたが、ウォーロック&コア戦(最終面)はノーミスで突破できました。アドリブも冴えまくって、毎度お馴染みのタコミス、凡ミス、ポカミスも今回に限っては無いに等しかったです。まさに神降臨。俺ってTUEEEEEEE!! ネウ子ラーニングで画面の一番下に潜り込んで撃ち込み→即ネウ子に反撃されてしんだのはマヌケ以外の何者でもありませんが;;

例の分身技は開発元のモリハマの診断書さんに「ウルテク 横綱級」と称され、念願のシャーリー&ルッキーニで1ゲームALL達成できたので、これでココロおきなく夏コミ新刊の編集を再開できます。って云うか、今日は編集そっちのけでズ〜ッとスト魔STGばっかやってました。てへ(笑)。

印刷所の締め切りまで、あと3日。入稿に間に合うよう、新刊の編集作業ガンバリマス;; 表紙の彩色もまだ手付かずだし、間に合うのか? ホント…;; 

フフフ…明日はいよいよ本気を出さねばならないようだな…!←バーカ

| にっき | 21:08 | comments(-) | trackbacks(-) | TOP↑

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SW〜魔女たちの長い午後 サーニャ分身ほか

エイラーニャ&よしかチームでそのステージのボスを倒す
               ↓
面クリアデモが始まるまでにサーニャと合体しておく
               ↓
面クリアデモが終わったらショットボタンでスキップ
               ↓
画面暗転中に特殊攻撃ボタンを押しっぱなしにしておく
               ↓
サーニャ切り離しのSEが鳴って次の面が始まる
               ↓
なんとサーニャが二人に分身する←今ココ!

二人のサーニャをボスに重ねて撃ち込むとスゴい勢いでゲージが減りまくります。


同様の方法でルッキーニも分身。あっちょ〜!連続発射とかスゲー熱いんですが(笑)。


カールスラント組で1面開始時に同様の方法で鉄骨がヘンな位置に出現。

| ゲーム | 18:11 | comments(-) | trackbacks(-) | TOP↑

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SW〜魔女達の長い午後にハマる


夏コミ新刊(総集編3)のデジタル入稿用のデータ作成が予想以上に早く片付いたので、今日は「SW〜魔女達の長い午後」をしっかりタップリ堪能しまくりました。取っ替え引っ換え、いろんなチームでプレイしまくって大満足! 原稿疲れで溜まったストレスもイッキに吹き飛びました。1ゲームALLはまだ達成してないケドナー。

いろんなチームで満遍なくプレイしてみた結果、エイラーニャ+よしかチームが一番安定しそうな予感。そんなワケで、取り敢えずエイラーニャよしかで1ゲームALLクリアを目指してみるコトにしました。

ボスに密着させれば瞬殺、盾として使えば殆どの敵弾&ビームも防げるサーニャが頼もしいのナンの。それに加えてよしかのシールドがあれば守りはカンペキって云うか。場面に応じてサーニャを最適ポジションに配置するコトが勝利へのカギとなりそうなので、まずは回数をこなしてパターン構築に励んでみたい! シャーリー&ルッキーニチームの様に機動力&合体時の火力を生かしたアドリブプレイも良いですが、じっくりと型にハメていくパターンプレイも大好きだったりして♪

画像は新手の間違い探しです。既出やも知れませんが、一応、作者のモリハマの診断書さんに報告しておきました。リプレイでもしっかり反映されていたので、再現性は高そうな不具合っぽいデス。

| にっき | 20:59 | comments(-) | trackbacks(-) | TOP↑

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編集地獄と魔女達の長い午後


どうもご無沙汰しておりますー。新刊(総集編3)の編集作業でしにそうですが、やっとこさ全ページのPCへの取り込み作業が終わったトコです。今回の総集編は100ページちょいナンで数としては大したコトは無いのですが、どうにも長時間PCのモニタとにらめっこしてるのは苦手って云うか。目は萎むしアタマは痛くなるしでふざけんじゃねえよこのやろう!

明日はスキャン原稿の修正作業かー…。表紙の彩色も残ってるし、とっとと片付けてしまわないと。

編集作業の合間に「SW〜魔女達の長い午後」をプレイ。原稿のスキャン作業とは別腹なので、ゲームだと長時間モニタを見ていても全然平気です。スト魔STGは総集編の入稿を終えるまでお預けの予定でしたが、ガマンできずに遊んでいます。とは云え入稿まで時間がないので、1日1〜2回しかプレイしていませんが…。

スト魔STGは各チームごとに全く異なる戦略でプレイできるのは楽しいのですが、ALLクリアまでの道程は少々長丁場なうえ、エクステンドが無いっぽいので凡ミスが許されないのがキツいって云うか。愛しのシャーリー&ルッキーニチームで頑張っていますが、1ゲームALLはまだ見えてきません。自分のプレイには凡ミス、ポカミス、タコミスが付き物なので、4機設定でも最終面中盤が限界です;; 

ううー、早いトコ入稿を終え、浴びるようにスト魔STGを堪能しまくりたいです;;

| にっき | 21:20 | comments(-) | trackbacks(-) | TOP↑

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SW〜魔女達の長い午後 やってみた


「モリハマの診断書」さん作成のスト魔STG「SW〜魔女達の長い午後」(旧題:ストライクウィッチーズSTG!)が遂に完成! せっかくだから、今日は新刊の編集作業そっちのけでプレイしまくり〜。フリーソフトとは思えない、デタラメな完成度の高さに久し振りに瞳孔が開きました!!

初期バージョンの頃から「アクスレイ」を意識したスーファミ的な擬似3D処理の背景がステキでしたが、今作では更にスーファミっぽく背景が回転&拡大して思わず感動まくり。キューブ型ネウロイの回転も3Dでは無く、パターン持ちで動かしてるようで更に感動です! 旧世代的手法じゃないと、得られない感動ってモンがあるんです!

弾幕STGなれど、弾幕(回避)に付き合わなくても良いゲーム性と、自機がとにかく強めの方向で調整されているのは相変わらずでステキすぎ&爽快感ありすぎ。ボス戦のカットイン演出は、ボスの攻撃パターンをあらかじめ教えてくれるアラートも兼ねていて、ナンと親切極まりないって云うか! ステージクリアのモノトーン画がちょっと洞窟チックでイイ感じ♪

BGMは借り物(フリー素材)っぽいのですが、どの曲もステージの雰囲気に合っていてスゲー良かったです。初期のリリース当時から聞いてる1面の曲がやっぱ1番好きかもー。エンディングのヴォーカル曲にちょっと感動…。

そんな感じで、かなり楽しくプレイさせて頂きました。夏コミ新刊の入稿(あと10日足らずですよ;;)が済んだら、改めてじっくり取り掛かってみたく思います〜。


■モリハマの診断書
http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html

| ゲーム | 21:12 | comments(-) | trackbacks(-) | TOP↑

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